山龙胆

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攻略非联动实用角色推荐无色 [复制链接]

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作者简介:隔壁树林的猫,水友简称猫佬、猫大、林猫。安卓1区开服第3天在B站入坑螺旋英雄谭,萌新时期随手点了个工会加入万事屋,萌新时期每天在吹水群瑟瑟发抖、虚心好学,因工会大佬陆续弃坑遂接手万事屋和吹水群。非官方人士,普通上班族、加班党,上有老下有小,平均每月氪左右在游戏里,因为螺旋的游戏时间碎片化且每天在线时长需求短就一直在玩,长年潜水于贴吧、TAP社区、螺旋各种Q群,对螺旋英雄谭的战斗机制和各种套路略懂。

吹水群:Q群,群名是初代目玩笑性质起的,本来是万事屋工会的工会群,后来因为我和万事屋几个大佬在打塔的过程中陆续整理上存各种通塔视频而逐渐接纳其他玩家进群抄作业,后来在一众攻略大佬陆续进群后渐渐发展为非官方最活跃的玩家聚集地,主要目的是研究用最低的配置,打最难的关卡,为广大玩家提供便利。

各位看官老爷小姐姐大家好,我是安卓1区-万事屋-隔壁树林的猫。近期本人反复在贴吧、TAP社区潜水,发现每天最多的都是萌新入坑贴,一张图,一句话:我到底该练啥?没有联动游戏体验到底还行不行,为什么能找到的过塔视频都是联动主力炸炸炸?今天咱们系统、全面、深入、带有严重个人看法的聊一下,各色卡牌的强度。本文较长,纯属个人观点,主要从萌新推图、冲塔、打遗迹等日常PVE的角度分析,不考虑PVP和工会战,求各位老咸鱼轻喷。

首先说明一个观点,就是我认为螺旋的角色经历了1.0、1.5、2.0阶段,我们可以进行一个简单的阶段划分:

1.0阶段,从开服到19年9月开第一次联动之前,这个阶段出过很多新UR和SR,但是普遍的特点是,属性基数接近,成长上限基本一致(满破速度都是+54),每一个被动技能基本都只提供一个效果。

1.5阶段,从联动开始,角色基础属性上涨,突破属性上限增加(联动卡满破速度+63),技能搭配更强力,联动之后出的几批UR如修伊,圣女,塔主(斯法拉卡)等角色,虽然突破属性跟1.0时期的UR差不多(满破速度都是+54),但是0破基础属性很高,接近联动的水平,比1.0时期高一截。

2.0阶段,从20年新年开始,以芝妍、咸鱼斧的池子为分界点,新UR从基础属性和突破上限全部向联动看齐,到后面的魔族池、山精灵池都保持一贯的强度,部分角色的技能开始出现“一个被动,两个效果”的趋势。

小结:策划保持卡牌游戏一贯的套路,稳定推陈出新,虽然新卡不是绝对比所有老卡强,但总的趋势就是长江后浪推前浪,没有联动也许会留有遗憾,但是明天会更好,好戏在后头。

今天开始我来分析一下输出卡。输出卡也就是C位,是需要堆资源的,一般攻速主堆,某些需要抗伤害的输出甚至连血防都要堆,理论上,即使后续发展到2.5,3.0甚至更远的版本,一些自带体系的卡只要你肯砸资源堆属性依然能在未来发挥亮眼,而且随着游戏养成系统的增加,突破提供的属性占比逐渐降低,新手在拿到好用角色的时候也不必强求满破,其实追求满破主要就是想追求极致的心态而已,为了堆极限攻击或者极限速度,在新手期不建议重氪冲满破,慢慢来,总会满破的。

在辅助角色充足的情况下,通常一场战斗的上阵组合就是:黛妲+龙胆(曼迪)+辅助(石榴)+2个有色C,新人在小抽几把之后就可以根据自己的角色选择性练好5个角色,然后把这五人的支援都练起来加属性,优先拉起一队主力来推图拿各种资源,再根据实际情况慢慢练其他角色。

无色输出有白弓、火枪和2.0开始出的白法,特点就是无色(废话),输出稳定,缺点也是无色(废话警告!),没有克制不抗揍。通常不建议玩5无色阵容,没有克制打输出和抗伤害会很蛋疼,战斗力不增反降,正常战斗最多上2-3个无色,例如双奶+石榴,单奶+石榴+白弓,单奶+双枪。

一、无色篇

(一)石榴

石榴,先手型火枪,自带体系的角色,永远滴神,你永远可以相信石榴。前面说云歌是第一个让玩家“真香”的我错了,写到这里我才想起来,石榴才是,火枪诞生于19年2月初,当官方放出新职业火枪信息的时候各大社区骂声一片,几乎所有声音都是“TM这移动后不能攻击的职业设计出来是搞笑的吧?”,当时只有极少数有远见的大佬一针见血地指出火枪打塔应该很强,可惜没人信,甚至很多开服氪金大佬就是在火枪池出来之后猛氪一波拿去推图感觉垃圾然后弃坑的。但是,一个星期后,当大佬们陆续推出双火枪过塔11到塔15的视频(最初版本开服1个月的时候塔11已经很强了,旧版塔速度碾压玩家),火枪这个职业正式奠定了其决定性地位,直到塔24,你依然可以在吹水群找到大佬拿双枪体系推塔的视频。而石榴,就是第一批出的火枪,而且是所有火枪体系的核心,无论是单枪还是双枪体系。

很多新手觉得火枪不好用或者石榴不好用,很抱歉,可能是你们用错地方了,游戏前期推图用火枪是非常不舒服的,推主线为了拿3星奖励需要速战速决,玩家在战斗中需要向前冲,火枪移动后不能攻击的特性显得很笨重。但是打塔和遗迹就完全不一样,塔和遗迹最基本的战术思想就是分化瓦解,逐个击破,摆好阵型等敌人一个个来送人头,火枪因为射程和高攻的特点完美适应。

评价:自带体系的石榴,跟龙胆一样,一直被追赶,从未被超越,战斗中通常作为第一个起手发起攻击的角色,用于破防。

缺点:低速、贫血、低物防、战力低、难精通,自动战斗跟个傻妞一样,初期推图非常不建议用火枪,会严重降低游戏体验。

印记:如果你能极限堆速度让石榴追击,那首推曙光套或者疾风套,配合黛妲每回合给石榴再动,游戏体验会非常好。如果不能追击,曙光套、修罗套、咆哮套(有雷会打石榴才用)都可以考虑,火枪由于一般不用抗伤害,在资源紧张的时候可以直接放弃号位的印记直接带一级印记凑套装就行,不要速度的时候连4号位都可以放个白色1级印记。

圣物:石榴目前没有专属圣物,推荐用+5攻的圣物,东海宝珠或者落花灯最佳。

(二)朱蒂娅

朱蒂娅,补刀型火枪。极高的奥义伤害和击杀回奥义机制,石榴的最佳搭档,双枪体系核心之一,吹水群有视频,石榴+0破朱蒂娅吊打蓝塔24,就凭这个,有多强就不用说了吧?

评价:极限堆攻击就行,石榴破防之后配合加攻BUFF,半血以下基本必杀。

缺点:如何完成第一次击杀使奥义充能,是用好朱蒂娅的关键,减速的被动基本用不上。其他缺点跟石榴一样,火枪通病。

圣物:攻高就行。

印记:推荐2+2+2的印记搭配,例如2撕裂+2曙光+2修罗,3号位满级极限堆攻击,或撕裂套修罗套惩戒套,反正怎么高攻怎么来,同样的可以适当放弃号位用低级印记凑套装属性。

火枪我只推荐这两个,实际上双枪体系目前试验下来也是这两个组合最省资源最暴力,这里提一下奇拉,高速火枪,可以配合石榴打双枪体系,但是高速的前提是你还得高破并堆大量资源才能极限堆速度打追击,新人没啥能力高破高速的话没啥用,可以不练。

关于火枪,本文末尾我们再深入探讨一下。

(三)玛菲利娅

俗称吗啡,1.0-1.5时代第一白弓,技能组堪称完美,反击增伤40%能作用于追击,因此高速吗啡在能追击的情况下伤害恐怖,例如普攻+追击经常就是打第一下+,第二下+(增伤40%),加上奥义CD才2点,追击吗啡属于瞪谁谁怀孕的杀神级别,在早期中期塔攻略视频中是常客。如果未来有超高速的塔或者遗迹,吗啡作为远程白弓凭借优秀的技能组和高攻的特点还是有机会上场的。

评价:曾经的幻神,抽到可以用,而且是石榴的支援,练个也不亏。

缺点:极低的基础速度,在2.0时代逐步被其他高速角色替代,想堆高速需要大量资源。

印记:曙光套或者惩戒套。

圣物:吗啡自己的圣物技能目前没啥用,一般上吗啡就带+5攻+1速圣物吧。

(四)白纳斯

2.0新白弓,基础速度很高跟亚拉并列第一,加上被动,全角色第一速,被动十字范围溅射,攻击驱散。由于是2.0新角色,技能强度和属性没得说,整体而言更适合PVP(特别配合精灵套是打亚萨),无色输出卡比较适合打PVP,特别是工会战由于大佬们的装备、印记、进阶和突破都比较接近,角色基础速度高就是很大的优势,PVP贼猛,能溅射到1个都是赚。

十字范围溅射30%在PVE实战的过程中体验不会太好,战斗是讲求集火减员的,要么全屏轰炸,要么单点秒杀,所以对溅射不要抱太大期望,战斗中,找好安全的位置输出才是最重要的,为了蹭那一点溅射伤害强行走上去打输出,很容易使自己陷入危险的位置。驱散增益和减治疗是一个平时收益为0,特定场合收益巨大的被动(特别是PVP),遇到对面有叠BUFF和回血能力很强的怪,会很出彩,没有这类怪的战斗就等于没有。

评价:瑕不掩瑜,抽到还是可以用的,基础速度摆在那呢需要上无色打手推图的时候就用吧,前期打啥都能追击。虽说溅射有点鸡肋,但是普攻就带AOE的角色只有这一个,咱们也不能要求太高,总不能要求一个白弓平砍2连带顺劈还打全屏吧?

缺点:单点伤害不足,奥义单目标伤害一般。

圣物:带东海宝珠或者落花灯。

印记:对于这种稳定能追击的角色,要么堆攻击,要么带4曙光破防,要注意AOE技能是不能触发减属性和其他异常状态的,别指望溅射还能叠曙光减防或者麻痹减速之类的。

白弓再提一个目前冒险商店能换的艾席拉,属性拉满的艾席拉打工会战非常强,缺点同样是速度比较低,推图打塔不如吗啡,要么换满破属性拉满上去浪,要么别用。其实这3个无色弓打工会战都挺好的,因为不怕克制,只要属性高,能吸血,能反击,都是爸爸级别的。

(六)乌玛格露妲

俗称主母,2.0无色AOE轰炸型法师,优秀的技能组和较低的速度,对于没有联动的新手而言主母会是你玩4保1轰炸体系的选择之一,主母单次奥义的输出系数优于联动蜜丝缇。

评价:4保1法师AOE体系主C,前提是你得有另外那4个辅助(黛妲+云歌+蒂拉+曼迪或其他加攻角色)。

缺点:速度太低,没有合适的圣物技能搭配没办法1回合打2次奥义,如果主母能出个+速并且圣物技能是回满奥义的话,就是新版幻神。另外,真要爽4保1AOE阵容的话,我建议还是用有色卡比较好,蜜丝缇为啥伤害爆炸,一方面是技能和圣物好搭配,另一方面就是有色,虽然打蓝色苦主,但是只要爆发一波对面绿色基本就全没了,能直接通过AOE造成对面减员形成以多打少的局面。而主母呢?本来爆发力就不够极限,一个奥义下去,全体半血不到,两个奥义下去,全体残血,然后你这边就被敌人砍瓜切菜杀光了。。。早期阵容成型的话推图很爽,但是要靠主母体系来打塔或者遗迹,瓶颈期会来得比有色AOE法师早。

圣物:主母缺个专属圣物,暂时堆攻击圣物凑合吧。

印记:推荐修罗套或咆哮套+2撕裂的搭配,主母魔防很高配合蒂拉支援穿修罗套收益很不错。

(七)林德丽思

俗称山主,2.0无色单秒型法师,攻击很高,速度较快,技能组优秀,法师亲奶奶。山主在一种场合下非常好用:对面有三色法师需要人去打去抗的时候。但是不要指望山主可以靠着奥义系数高还带斩杀效果就能大杀四方。通常,打输出都是要依靠颜色克制的,无色在输出端就比颜色克制要少了40%伤害,所以实际效果并不如表面看起来这么美。值得一提的是山主这个被动减伤盾,游戏中大部分这类一次性的被动减伤盾都是可以抗雷不掉层数的(罪歌和黄昏不能,抗一次雷就没了),在某些战斗中可以好好利用,配合龙胆和圣女等减伤盾,相互叠加最多可以达到减伤%,可以极大减轻伤害。

评价:对面法师颜色杂的场合(例如工会战)很好用,推图的话估计用不上,无色需要练的太多了,比山主更优秀的C位太多了。

缺点:针对性太强意味着适用性有限,其实定位更适合PVP或者某些遗迹环境,打近战很弱,身板有点脆被近战或者白弓打会很惨。

圣物:要上就5攻1速安排一下。

印记:修罗撕裂。

简单谈谈走位和火枪应用

很多新手都会问:为啥我抄作业的时候怪的走位和目标跟视频不一样?这里就涉及到一个仇恨优先级的问题。首先,螺旋是一款养成+战棋的游戏,我从93年开始玩如英杰传、炎龙骑士团等战棋类游戏至今,多少还是有一丢丢心得:大多数战棋游戏的AI,是有固定行为模式的。对于螺旋来说,除去追击和各种概率性技能的影响,AI的行为模式就是固定的,影响AI行为模式的因素有很多,包括玩家的出战顺序、颜色、血量、距离、地形限制等等。我认为萌新和攻略大佬最大的区别,就是对于AI行为模式的理解不同,攻略大佬不一定都是氪金破万的土豪,但是对于战斗中AI会走哪里、打哪个肯定是心里清楚,真正做到知己知彼,走一步想百步,才能在战斗中从容应对。

而熟练预判甚至完全掌控AI的走位,就是脱离萌新阶段迈步成为大佬的关键,同样也是用好火枪的关键。

最简单最常用的仇恨顺序:秒杀克制色血量百分比较低目标出战顺序从右至左。

AI在可以攻击到的范围内,如果存在2个以上目标,AI优先打能一刀或一发奥义砍死的目标(不考虑追击),其次是克制色目标,再次是血量百分比较低目标,最后是出战顺序最右边的目标。

实际应用起来就是:1.保证血量和双防不要太低触发秒杀仇恨;2.不要让奥义伤害爆炸的AI有机会打奥义;3.尽量不要让AI攻击范围内存在我方颜色被克制的目标,当然也有故意摆被克制角色勾引AI走位的,注意别被直接拍死即可,这属于高端应用;4.尽量让除了主T以外的我方单位保持满血,或者让主T的血线(血量百分比,不是血量)维持在全队最低;5.形成好的出战顺序,辅助、火枪等单位靠左边,T摆最右边保持仇恨第一顺位。以上五条,如果理解不了,请在B站或者吹水群(Q群)翻看各种攻略视频对照理解。

距离和地形对走位的判定分类就更细了,就算我全部写出来估计大家也记不住,这里结合双枪蓝塔24两幅截图举例:

红剑的攻击范围内有朱蒂娅、石榴、龙胆,3个目标都有足够血防不会被一刀秒杀,无克制、满血,根据仇恨规则第4条(前3条都不成立),由于龙胆的出战顺序靠右,所以判定红剑会攻击龙胆,这时红剑会向下1步还是向右1步走呢?根据我总结的走位规则,近战攻击右下方目标,优先向右移动。

于是如我所料的,红剑向右移动咔咔两刀打龙胆并且又进入了石榴和朱蒂娅射程,下回合红剑卒;蓝枪下2两刀打死朱蒂娅,龙胆左上1,脸贴蓝枪求打,黛妲原地再动石榴无脑射死蓝枪。0破朱蒂娅双枪体系通关蓝塔24。

所以我认为,战棋游戏最大的魅力就是战斗可以通过操作实现逆袭,0氪党双卡党或者低氪重氪党都好,只要肯钻研,熟悉战斗机制,人人都能成为大佬。养成提高属性只是为了提高战斗容错率,这种养成+战棋+羽量级的游戏就很适合我目前的生活节奏(平时工作实在太忙了)。顺便提一下,吹水群某大佬在ios服2区的小号前几天刚刚达成“0氪小号3个月整通关遗迹30星”成就,可见,这游戏玩的是脑子,是养成策略,通过氪金快速变强能让人愉悦,但是低氪0氪也有与之对应的乐趣。

无色就说这么多吧,下期咱们聊聊好用角色最多的蓝色。

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